β» Circular Game β Handleiding
Een supply chain simulatie over circulaire economie
Sessie aanmaken
Ga naar de homepagina en klik op Sessie starten. Voer een naam in (bijv. Groep A β april 2026) en bevestig.
WXNEBB) verschijnt bovenaan. Deel deze code met de teams zodat zij kunnen inloggen.Beginsituatie instellen optioneel
Klik op β Standaard beginsituatie instellen om aan te passen welke opties teams standaard aan hebben bij ronde 1.
Standaard staan de volgende opties aan: Produceer nieuw, Premium prijs nieuw en Geavanceerde collectie.
Spel starten
Klik op βΆ Start spel β ga naar ronde 1 zodra de teams klaar zijn. Teams kunnen zich daarna pas aanmelden.
Teams volgen (ronde 1, 2 en 3)
De Leader-pagina toont real-time welke teams hun beslissingen hebben ingediend:
- β³ Wacht... β team is nog bezig
- β Klaar β team heeft ingediend
De pagina werkt automatisch β je hoeft niet te verversen.
Externe events activeren (ronde 2 en 3)
VΓ³Γ³rdat je ronde 2 of 3 berekent, verschijnt automatisch een event-paneel. Bespreek de events klassikaal en klik daarna op β‘ Activeer ronde X events.
| Ronde 2 β Schaarste & EU-regelgeving | ||
|---|---|---|
| Wat verandert | Oud | Nieuw |
| Virgin materiaalkosten | β¬3.000/u | β¬6.000/u |
| Carbon fee | β¬200/ton | β¬400/ton |
| EPR-boete collectie | β¬100.000 | β¬200.000 |
| EPR-boete verwerking | β¬100.000 | β¬200.000 |
| Ronde 3 β Reman-markt groeit | ||
|---|---|---|
| Wat verandert | Oud | Nieuw |
| Verkoopprijs reman | β¬12.000 | β¬15.000 |
| Kannibaliseringsrisico | 40% | 60% |
| Recycled ext. materiaalkosten | β¬2.000/u | β¬2.500/u |
Ronde berekenen
Klik op π Bereken ronde X. De resultaten verschijnen direct in de tabel onderaan. De knop Volgende ronde is geblokkeerd totdat de huidige ronde berekend is.
Dashboard bekijken
Klik op π Dashboard openen voor een volledig overzicht van alle rondes per team: financieel, circulariteit, COβ-footprint en volumes.
Inloggen
Klik op Team inloggen, voer de sessiecode in die je van de Game Leader hebt gekregen en kies een teamnaam (bijv. Team Rood).
Beslissingen nemen
Je ziet 16 knoppen verdeeld over 4 rollen. Groen = aan Grijs = uit
Elke knop toont de naam en het bijbehorende effect. Klik om aan of uit te zetten en klik op β Beslissingen indienen als je klaar bent. Daarna zijn je keuzes vergrendeld voor die ronde.
Wachten op de Game Leader
Na het indienen zie je: "Beslissingen ingediend voor ronde X. Wacht op de Game Leader."
De pagina herlaadt automatisch zodra de Game Leader de ronde berekent β je hoeft niets te doen.
Resultaten interpreteren
| KPI | Wat betekent het? |
|---|---|
| Omzet | Totale verkoopopbrengst |
| Winst | Omzet minus alle kosten en boetes |
| Marge% | Winst als percentage van omzet |
| COβ (ton) | Totale uitstoot van je keten |
| Collectie% | Percentage producten dat teruggenomen wordt |
| Herstelrate% | Gecombineerde hergebruik + recycling score |
Volgende ronde
Je vorige keuzes staan automatisch vooringevuld. Pas alleen aan wat je wilt veranderen op basis van je resultaten en de externe events die de Game Leader aankondigt.
| Beslissing | Effect |
|---|---|
| Recyclable design | AR-verwerkingskosten β20% |
| Modulair design | Reman-yield +30%; ontwikkelkosten β¬15.000 |
| Disassembly design | AR-kosten lager; yield +20%; ontwikkelkosten β¬20.000 |
| Sensors ingebouwd | Yield +20% Γ©n collectierate +10%; investering β¬1.000.000 |
| Beslissing | Effect |
|---|---|
| Recycled materiaal inkopen | Vervangt virgin materiaal (β¬3β6k/u) door recycled (β¬2k/u) |
| Produceer nieuw | Verkoopt op nieuwe markt β basisvolume 10.000 stuks |
| Produceer reman | Verkoopt op reman-markt β basisvolume 10.000 stuks |
| Moderniseer ERP | Marktvolume Γ1,2; investering β¬1.000.000 |
| Beslissing | Effect |
|---|---|
| Premium prijs nieuw | Verkoopprijs nieuw +15% |
| Budget prijs reman | Verkoopprijs reman β15%; vermindert kannibalisering |
| Circulair businessmodel | Collectierate +15%; kapitaalkosten β¬120.000/jaar |
| Ruim retourbeleid | Collectierate +25% |
| Beslissing | Effect |
|---|---|
| Geavanceerde collectie | Collectierate +25% aanbevolen: altijd aan |
| Alleen recycling | Alle teruggenomen producten β recycling; geen reman-verwerking |
| Quality management | Reman-yield +30%; investering β¬1.000.000 |
| Automatisering AR | Kortere doorlooptijd reman; investering β¬1.000.000 |
β οΈ EPR-boetes (te vermijden!)
| Drempel | Boete ronde 1 | Boete ronde 2β3 |
|---|---|---|
| Collectierate < 50% | β¬100.000 | β¬200.000 |
| Yield < 80% | β¬100.000 | β¬200.000 |
π‘ Yield β₯ 80%: Quality management (30%) + Modulair design (30%) + Disassembly design (20%) = 80% β
π Wat is een goede score?
| KPI | β οΈ Matig | β Goed | π Uitstekend |
|---|---|---|---|
| Marge% | < 5% | 10β20% | > 25% |
| Collectie% | < 50% | 50β75% | > 75% |
| COβ per product | > 1,5 kg | 0,5β1,0 kg | < 0,5 kg |
| Herstelrate% | < 20% | 40β60% | > 70% |
π« Veelgemaakte fouten
- Produceer nieuw Γ©n Produceer reman allebei uit
Geen productie = omzet β¬0. - Events niet geactiveerd vΓ³Γ³r berekening
Parameterwijzigingen tellen dan niet mee voor die ronde. - Alleen recycling aan + Produceer reman aan
Alle teruggenomen producten gaan naar recycling β reman werkt niet. - Geen yield-investeringen doen
Yield begint op 0%. Altijd β¬100β200k boete zonder combinatie van kwaliteitskeuzes. - Collectierate onder 50% laten
Boete per ronde, ook als de rest goed gaat.
πΊ Aanbevolen strategie per ronde
| Ronde | Aanbevolen aan | Doel |
|---|---|---|
| 1 | Modulair design, Disassembly design, Produceer nieuw, Premium prijs nieuw, Circulair businessmodel, Geavanceerde collectie, Quality management | Basis winstgevend, geen boetes |
| 2 | + Recyclable design, + Recycled materiaal inkopen | Virgin-kostenstijging opvangen |
| 3 | + Produceer reman, + Budget prijs reman; Alleen recycling uit | Reman-markt benutten (prijs β¬15k) |